Переворачиватель пингвинов
11 Апрель 2007 @ 17:36
Со мной в одной комнате на работе сидит уникальный парнишка. Он программит под винду и не использует far/tc/frigate и тому подобный софт. Он использует Проводник. Другие такие мне неизвестны.
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
24 Ноябрь 2006 @ 19:27
Помните Ice Age 2 ? Там есть момент, когда белка сидит на льдине, а та начинает трескаться и из трещин вверх пробиваются фонтанчики воды. Белка начинает их затыкать всеми конечнострями, скоро конечности кончаются. Смешно, короче.

Так вот, на самом деле это не белка. Это геймдевелопер за несколько часов до сдачи финальной версии!

Фраза дня (после сделанного исправления): "Посмотри, пожалуйста, есть ли у невидимого рыцаря невидимое оружие."
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
29 Октябрь 2006 @ 22:31
На днях Нивал прислал список людей, которые принимали участие в разработке с их стороны. Их всех надо вставить в кредитсы (это типа список всех, кто игру делал). Причем там такое количество народу, что можно подумать, что все делали они, а не мы :) Особенно радует раздел "отдельное спасибо", в котором 16 человек.
Наша часть значительно меньше, а наши отдельные спасибы потянули всего человек на пять... а занимаюсь вставкой этого всего хозяйства в игру я...

Так это... никому не нужно место в титрах компьютерной игры? По сходной цене :)
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
23 Октябрь 2006 @ 19:01
Прислали очередную партию озвученных роликов. Опять сижу, мучаю sound forge. Я знаю, какой будет мой следующий ночной кошмар - там не будет ничего и только голоса... Ну ладно, скоро спихну это на нашего звуковика, это его работа.

А между тем, актеров в России, занимающихся озвучкой, как выяснилось, не так уж много. Уже пару десятков лет там крутятся одни и те же люди. В итоге у нас помошник злодея говорит голосом Скруджа Макдака из Утиных историй, а один из главных героев - голосом Рокфора из мультика про Чипа и Дейла. :) Остальных я пока не разгадал.

Забавно, на самом деле, слушаешь это голоса, и временами накатывает такое мощное ощущение дежа вю.
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
19 Октябрь 2006 @ 19:07
Вчера правил баг в скрипте, укравляющем одним из окошек интерефейса.
Баг исправился путем замены строчки
    textures_old = gm_getcfgvalue("render\\lowtextures")
на
    textures_old = gm_getcfgvalue("render\\lowtextures")+0

Кто догадается, зачем там +0 ? Ну а так, lua все же неплохой язык...
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
19 Октябрь 2006 @ 19:04
Сегодня нам прислали озвучку с голосами актеров для вступительного ролика к игре. С совершенно сбитыми длительностями фраз и прочим. Пришлось взять в руки sound forge... Позвольте представиться: программист-звукорежиссер! Это я. Многостаночник, блин.
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
15 Сентябрь 2006 @ 19:06
О работе.

Сижу, скриптую уровень. Ну то есть он уже замоделен, делаю, чтоб кнопки нажимались, двери открывались, рычаги работали, ловушки угрожающе ловили и так далее. Ну и сюжетные квесты тоже.
И есть там один квест - головоломка. Достточно известная: открываешь попарно рисунки на игровом поле, если пара совпала - она остается, иначе убирается обратно. Задача - открыть всё поле.
Смотрю, значит, на то место, где это все надо сделать и чувствую, что-то не так. А потом гляжу и понимаю, что наши 3д-моделеры сделали поле для игры по открытию пар размером 5 на 5 клеток.

Гуманитарии, блин. Но я уже привык.
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
06 Сентябрь 2006 @ 12:29
Народ на работе ковыряется в альфе S.T.A.L.K.E.R.'a

В ресурсах была обнаружена такая вот текстура. Наши люди самовыражаются одним способом :)



Вспоминается история про самолетик....
Мне просто приятно знать, что ты меня читаешь
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
03 Июль 2006 @ 14:21
Правило недоделаной фичи:
"Если какая-либо фича была оставлена в состоянии 90% complete, это значит, что по возвращении к ней придется переписать как минимум половину."
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
30 Июнь 2006 @ 11:41
Только что на работе сделал вот такую операцию над исходником...



Философское программирование, блин
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
13 Апрель 2006 @ 09:47
Правильный подход к программной документации. Я в восторге :)

http://www.sqlite.org/capi3ref.html

int sqlite3_aggregate_count(sqlite3_context*);

This function is deprecated. It continues to exist so as not to break any legacy code that might happen to use it. But it should not be used in any new code.

In order to encourage people to not use this function, we are not going to tell you what it does.


Гы-гы :)
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
02 Апрель 2006 @ 01:42
А между тем начальство сообщило что проект выдвинут Нивалом на КРИ в номинации "лучшая графика". Впрочем, награда нам вряд ли светит, больно уж много косяков...
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
29 Март 2006 @ 06:04
С чего начинается работа?
Не знаю, как у вас, а у меня работа после переустановки системы начинается с раскрашивания Visual Studio. Это постепенно приводит мозг в рабочее состояние, да и в конце концов, картинка, в которую ты пялишься по 8 часов в день, должна быть приятна глазу...

У меня раскрашено вот так:

6,46 КБ

В психологиии есть цветовой тест Люшера, который по выбору цвета человеком достточто точно показывает его состояние в данный момент. Наверное, посмотрев на раскраску исходникоов, умный психолог мог бы многое сказать...
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
25 Февраль 2006 @ 01:42
Кстати... Если вдруг кому интересно, чем я на работе занимаюсь, то можно
сходить сюда.

Четыре верхних скриншота достаточно новые.
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
15 Февраль 2006 @ 20:00
Самая частая ситуация, которая возникает в работе на проектом сейчас, это когда ты исправляешь очередной баг, потом смотришь на дело рук своих и говоришь: "Бля, а как оно раньше работало-то?!". И так каждый день.
Метки:
 
 
Переворачиватель пингвинов
16 Ноябрь 2005 @ 16:00
Ну вот и посмотрел, как живет самай крупная игродельческая компания России. Неплохо, надо сказать живет. вот только почему они выбрали место для офиса в такой заднице, для меня загадка...
А Москва, как и в прошлый мой визит туда, призвела резко отрицательное впечатление. Может там хорошо и денег много, но пусть там живет кто-нибудь другой, а мы как-нибудь так...
Метки: